我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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我最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别多的时间,偶尔要帮忙做测试会玩。……主要在于公司没有上下级关系,大家都非常地平等。……像我这样毫无工作经验,公司里最年轻的员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重

拉格纳克(Ragnarock)

indienova.com/steam/game/1345820

游戏充满着浓厚的激昂维京/凯尔特/海盗风格,将唤醒你身体流动的维京力量!……开启公开或私人游戏(至多 8 名玩家),将他们打得落花流水,勇夺第一!……在 Discord 上加入我们即可提供反馈。非常期待你的消息!

驱魔人:古宅(Exorcist: ancient house)

indienova.com/g/Exorcist: ancient house

1999年的美国庄园中,姐姐(莫莉)和妹妹(丽娜)在大房子中玩耍,她们的母亲是一位医生,她们的父亲是一位银行家……,在那个疯狂的年代,活着似乎是一件很奢侈的事情,政府军偷拿家中的花瓶,搜刮着钱财和金银首饰,姐姐全力阻拦那帮……“强盗,一不小心从两楼阳台重重的摔在了地上,他们下楼时,发现姐姐躺在血泊之中,停止了呼吸,但是他们没有就此

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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毕竟在游戏行业,如果只做多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……这个说法可能有点神奇,但是因为我们当时考虑的是必须达到国际水平,那时中国市场没有那么大,我们要在海外出售游戏……此外,我们还明确了游戏的敌人,没有故意隐藏信息,这实际上就把复杂度降低了很多

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

因为《波西亚》是整个IP的起点,核心目标是扩展影响力,所以需要评估怎么在四个维度达到最大的扩展化。……毕竟在游戏行业,如果只做多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……此外,我们还明确了游戏的敌人,没有故意隐藏信息,这实际上就把复杂度降低了很多

梦溪画坊(Dream Gallery)

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《梦溪画坊》(DreamGallery)是一款中国古风拼图游戏,你需要将拼图中零散的记忆图块组合起来,……《梦溪画坊》(DreamGallery)是一款中国古风拼图游戏,你需要将拼图中零散的记忆图块组合起来,……启程前往画坊此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲的在溪上踱着步,不时叼起一尾鱼

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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一直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好的一本讲述开发幕后故事的书籍,既有大公司的挣扎也有小开发者的执着……看到有几个片段挺让人感动,一直以为星露谷物语作者是遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道的是他女友本身也是牧场物语的粉丝……,他也给家人们做了很多劝说工作,并且兼职做了最低工资的导购员在毕业几年都没正式工作面对询问工作也很尴尬

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

我很长一段时间里都觉得,她说的是对的,因为我自己在游戏公司里做in-house翻译,就是全公司食物链最底层……,没有话语权,工资也最低,工作量也浮动很大。……之前在公司里,每当游戏有版本更新,就需要到Unity里面去测试,有没有上述的各种小问题出现

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

我很长一段时间里都觉得,她说的是对的,因为我自己在游戏公司里做 in-house 翻译,就是全公司食物链最底层……,没有话语权,工资也最低,工作量也浮动很大。……之前在公司里,每当游戏有版本更新,就需要到 Unity 里面去测试,有没有上述的各种小问题出现

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

版本:Early Access


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